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《虎扑世界》各个技能NBA对应技术原型浅析

《虎扑世界》各个技能NBA对应技术原型浅析

【发布时间】:2024-09-22 18:10:32

《虎扑世界》自公测以来,作为实验区的小白鼠,作为一名热爱篮球的Hooper,虽然屡次有被坑爹的感觉但还是一直坚持着,这款游戏目前的不足之处还很多,但我还是愿意多给它些时间耐心的看它慢慢成长。好吧,闲话不多说,今天的主题不是吐槽,而是分析一下这款游戏中的技能。之前很多大神都分析过各个英雄对应的NBA球员了,在这里我简单分析一下各项技能与现实中NBA球星各项技术的关系吧,有分析不当之处还请大家指正,也欢迎大家积极讨论,权当是抛砖引玉吧。 首先从进攻类型的技能说起,然后说buff类技能,最后说防守类技能,然后总结一下个人认为技能需要修改的一些球员。 1. 神射:顾名思义,再加上150%的伤害,就是说平常一次进攻算两分你神**就是投个三分球呗。我们看下拥有这项技能的英雄(直接说与之对照的NBA球星了,相信大家各个原型都对照的差不多了),纳什、乐福、史蒂芬-库里还有特里们拥有这项技能,完全合情合理,多少有些疑问的是基德(也就是牧神)和魔术师,基德虽然一向不以投篮著称,但总三分进球数在历史上还是数得上号的,但魔术师身上安这么一个技能实在有些不伦不类,尤其考虑到某些筒子剧透的图片来看拉里伯德都木有神射,所以魔术师您这究竟是要闹那样啊。 纳什: 2. 狂奔:作为游戏中少有的前置技能目前也只有纳什、隆多和魔术师拥有,只要存活就给全队加速。既然是前置技能那就不是某项特别的技艺(比如三分神射),而是一种风格,也许我们把它定义为“跑轰”不太准确,但我还暂时没有想到更贴切的词。 3. 无私:拥有该技能的球员发动技能时自身不进攻而让队友完成一次进攻,这显然就是传球嘛。不过目前这个技能很多人抱怨存在bug,发动之后没有队友进攻直接轮空了,嗯这如果不是游戏还存在的问题的话就只能解释为,传球失误了嘛。而且拥有无私技能的球员一般也不是那些传球大师(大师们都是用指引的哦亲),比如阿尔德里奇、乔***,所以传球失误经常出现让这个技能看起来比较渣,我也就权且先忍了,毕竟你进攻等同于投篮,进攻也会有miss的时候(投篮打铁了),那么传球失误假装也是在所难免嘛。 4. 指引:如果说无私是传球那么指引就相当于妙传。本来想说相当于助攻的,但考虑到指引之后也可能miss,而且经常还似乎有“指引对手”的效果,所以只能说是一次高质量的喂球或者妙传。拥有指引技能的基本上都是传球大师们了,从纳什、保罗、基德到朗多、路标、魔术师们,所以这项技能设置的也合情合理。至于你问我那为啥指引会增加队友的攻击力至150%?都是妙传让队友投三分?额这个LZ表示暂时无法解释,从游戏性的角度来说如此设置也并无不可,因为虽然这款游戏有诸多篮球因素和内涵,但它毕竟只是一款游戏嘛。顺便的说说我对指引技能的小建议:让指引等同于助攻,即指引队友进行一次攻击且本次攻击一定命中不可闪避,不会出现NC失误。 5. 猛攻+无双+万人敌系列:猛攻+120%的攻击力在测试最开始似乎完全不如神射,但是后续无双的效果出了之后还是相当强力的技能,也是目前大家用的最多的技能之一了吧。猛攻顾名思义就是对应NBA球员们那些精湛的进攻技巧,像大本、穆大叔们自然而然的与此项技术无缘了。至于后续无双的分化也比较好解释,无双锤对应内线球员的内线强攻(比如阿尔德里奇、兰多夫乃至传奇内线大梦等人)、无双刺可以看作是犀利的突破(科比、罗斯、皮尔斯等)、无双箭则是连续进攻时的三分飙射(司机、麦迪、阿杜、雷阿伦们)。在前面介绍神射时也许有筒子表示为啥司机、雷阿伦这些牛掰射手都木有神射啊,这不科学。那么现在出现的无双箭其实完全可以说是神射的升级版,那些得分能力不那么突出但三分精准的球员被给予神射技能,而像诺维斯基这样的得分大杀器们则配备了猛攻+无双箭。这里技能设置有疑问的球员是林书豪,嗯一个控卫被设置成了无双锤而不是无双刺,多少有些让人摸不着头脑,还请官方给予解释。更有趣的是妖刀马努,最开始的万人敌技能因为无法由无双箭触发而和谐掉变成了神射,大哥你都有猛攻+无双箭了又来个神射这不合理啊,而且想想原来马努犀利的蛇形突破,建议无双箭改为无双刺更为合理,科比大神不就是把无双箭改成无双刺以便触发万人敌的么。最后万人敌,嗯本人从未用过但是从技能上看如此给力的三连击一定是由那些进攻能力牛逼闪闪堪称无解的大杀器们的专利啊,科比、奥胖、天钩们也算是当仁不让了吧,一经开启可以视为该球员连续彪分正在大杀特杀中。

《虎扑世界》各个技能NBA对应技术原型浅析

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